Гайд по Повелителю материи
Повелитель материи - это уникальный класс, так как в разных аватарах он может бить и дальними, и ближними атаками, чем не может похвастаться ни один класс одной профессии. Является персонажем, атакующим магической атакой.
Повелитель Материи | |
Содержание
Основные характеристики:
Преимущества:
- Самый большой показатель уклонения в игре.
- В аватаре огня неплохая магическая атака.
- В аватаре воды хорошая защита.
- Имеется звуковая волна.
- Имеется как дальняя, так и ближняя атака.
Недостатки:
- Маленькая защита в аватаре огня.
- Маленькая атака в аватаре воды.
- Некоторые недочеты с аватарами.
- Недостаток атакующих умений на начальных этапах развития.
- Низкая скорость передвижения
Одно из требований для гармоничного развития персонажа - фарм очков умений. До профы все статы кладите в интеллект и ловкость. Некоторые соображения:
- Учить ли атакующие скиллы – это остается на ваше усмотрение. Долгая зарядка спец. атак снижает их эффективность в бою, за время зарядки вы успеете два-три раза ударить с вероятностью нанесения крита или смертельного удара. С другой стороны, сотня-другая ОУ, потраченная на скилл, не такая уж и большая проблема.
Фарм ОУ
Аспекты фарма подробно изложены в гайде Прокачка ОУ. Некоторые рекомендации, плюсы и минусы:
Фарм с 1 по 29 уровень + Храм Прокиона
Преимущество данного фарма в том, что за кратчайшие сроки вы наберёте 2-2.3к оу, этого кол-во хватит для прокачки умений для взятия профессии. И так, сначала собираем все жирные квесты в Юноне, смотрите, чтобы в призах было указанно в качестве приза Очки Умений, желательно от 5 оу за кв. Я так до 29 лвл вынес 2к оу(Вместе с закрытой фракцией Рыцарей Рэндола - это +500 оу за полное закрытие фракции)
Фарм на горцах
Преимущества такого фарма в скорости набора ОУ. Недостатки - малое количество мобов и высокая конкуренция. Вам понадобится коса 41 +15. Я начинал фармить оу с 34 лвл, и вынес 9к к 37-38 уровню, на более меня увы не хватило. Но вам бы я советовал нафармить 12-15к.
Фарм на древних гигантах
Преимущества - невысокая конкуренция, дроп. Там добиваем оу до 20-25к, этого вполне нам хватит уровня эдак до 120-125.
Фарм в Храме забвения
Преимущества - полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - респаун монстров только после повторного входа. Для фарма в Храме забвения желателен сет с точкой минимум +12, даже при этом Вас будут пробивать. В целом, после патча с обновлением Храма забвения этот инстанс стал одним из наиболее привлекательных мест кача/фарма ОУ/фарма дропа и плюшек. В целях фарма ОУ/дропа на пауках я бы рекомендовал зачищать только первую комнату с пауками, после зачистки выходить через телепортера и входить вновь; при повторном входе комната вновь будет заполнена пауками.
Фарм на азарах
Преимущества - практически полное отсутствие конкуренции, дроп. Недостатки - небольшое количество мобов, платный вход в Эгею (хотя он окупается с дропа). В целом, аналогично предыдущему. Вполне комфортно фармить даже с 69 +15 (лучше, конечно, с синей/зеленой пяти/шестистаткой 73 +15).
Фарм на личах
Последний надежный источник ОУ. Фарм на личах требует 8х сета минимум +12, краж здоровья и маны или соответствующих украшений. Кроме того, фарм на личах сопровождается возможностью призвать Золотого дракона.
Последняя (до Тарны) возможность нафармить ОУ - Башня Хаоса в Эгее или в Гробница Тео, однако, такой процесс излишне затянут и требует большого количества даров ОУ. С другой стороны, ОУ в Тарне хоть лопатой греби, и задерживаться на мумиях для фарма ОУ с появлением Тарны, как по мне, нецелесообразно. Учтите, что Тарна выдвигает более суровые требования к экипировке и зельям, банками там не обойдешься.
После завершения этапа начального фарма ОУ приступаем непосредственно к набору уровней.
Экипировка
Украшения
Подробно о магических украшениях написано здесь.
На низких/средних уровнях кач идет преимущественно на мобах с физической ближней атакой, поэтому оптимальным вариантом будет глаз призрака . Имея 3 ГП вы практически не будете мазать, и вас редко будут пробивать. Радугу можете смело пропивать. Талисман теней и порыв ветра - довольно сносный бюджетный вариант, но на чудеса не рассчитывайте. Меткость в ПвЕ особой погоды не делает, но и лишней далеко не будет. В целом, бижа на хай-лвл исключительно из логова, а как подобрать параметры - личное дело каждого
То есть, на хай-лвл для потребностей PvE я бы рекомендовал делать ставку на (в порядке убывания): кража жизни > кража маны > ловкость > меткость > остальное.
Например:
- Украшение1: 5% кража жизни, 16 ловкость, еще что-то.
- Украшение2: 5%+5% кража жизни, 5% кража маны, еще что-то.
- Украшение3: 5% кража жизни, 5%+5% кража маны, еще что-то.
Кражи дают эффект в количестве >10%. Показатель ниже на каче особо не поможет, вы сможете всего лишь сэкономить десяток-другой банок. С логовскими аксессуарами придется ходить до самой смерти. Разве что корейцы еще что-нибудь придумают.
PvP
Один из основных аспектов игры - сражения не с бездушным мобом, а с живым, думающим и непредсказуемым (или предсказуемым, тут уж как повезет) противником. Если Вы хотите быть успешным в PvP, дам одну основную рекомендацию: не читайте гайдов. Сражайтесь, набирайтесь опыта, оттачивайте мастерство, выработайте свою, уникальную тактику, и побеждайте. Чем нестандартнее Вы себя ведете, тем проще поставить соперника в замешательство. В целом, исход в PvP сложно предугадать заранее, все зависит от уровней, разрыва в уровнях, экипировке, условиях (использование антидотов, питомцев и пр.). Ниже приведу ряд основных рекомендаций. Я сознательно не рассматриваю PvP c целительницей (что очевидно).
- Преимущества ПМ в PvP
- дальняя атака
- большая дистанция атаки
- Криты
- Недостатки
- низкая защита у аватара огня
- метка
PvP с различными классами
Мастер сражений
В аватаре воды и камня. Так же, как и с Королевским рыцарем, лоб в лоб, кара в звуковую волну. Только тут еще момент ловить не надо, только теперь у Вас дальности в 2.5 раза больше. Если у Мастера Сражений будет 30-40% восстановление умений, то настойчиво продолжаем бить звуковой волной. Вы явно чаще попадаете, чем по вам. В аватаре огня и ветра. Можно использовать "Клич ветерана", после чего бегать от Мастера Сражений, нанося ему урон простыми ударами. Об его отражения Вы умереть не должны, ведь это не рыцарь-храмовник.
Горец
В аватаре огня и ветра. Так же, как и с Лучницей, только тут еще можно использовать все свои навыки. Выделяем, по готовности атакуем. Так же, лоб в лоб до победы одной из сторон.
Королевский рыцарь
В аватаре воды и камня. Королевский рыцарь, как всегда, начинает сражение с рывка. У рывка дальность 10, но при этом он оглушает противника не сразу, у звуковой волны дальность 5, но при этом мгновенное окаменение противника. Вот и попадаем в то время, когда соперник летит с рывком, бьем звуковой волной. У рыцаря до конца окаменения рывок не восстановится, зато звуковая волна тут как тут.
Храмовник
У храмовника есть зеркальный щит, поэтому лезть на рожон нет смысла. Подождем, пока рыцарь-храмовник воспользуется телекинезом, а затем уже и используем звуковую волну. Дальше - как и с королевским рыцарем.
Повелитель материи
В аватаре огня и ветра. В данном случае использование метеора предусмотрено только при наличии быстрой магии. В ином случае, метеор может не попасть, а за это время Ваш противник сделает два удара.
Повелитель стихий
В аватаре огня и ветра. У этого вида противника очень маленький запас жизней, думаю, что два удара и метеор будет для него вполне достаточно. При необходимости можно использовать антидот.
Волшебница
В аватаре огня и ветра. Метеор используем только при наличии быстрой магии. Атака, в основном, простыми ударами. Тут шансы делятся пополам. Вы не попали на удар больше, чем попаданий в Вас умениями, проигрыш. И наоборот.
Ведьма
В аватаре огня и ветра. А тут, уважаемые мои, без темных сил толку нет сражаться (Не-ет, не думайте, темные силы - не постороннее программное обеспечение)
Убийца
В аватаре воды и камня. Если противник использовал невидимость, сначала попытайтесь его поймать зельем истинного зрения. Если зелье не выявило его, то остаемся на той же позиции и выжидаем его удара умением. Проследите, чтобы убийца ударил именно умением, а не ударил простым ударом и убежал. В том случае, если враг ударил умением, быстро используем звуковую волну. Звуковая волна прошла - все шансы устранить.
Арбалетчица
В аватаре огня и ветра. Если арбалетчик использовал управляемую стрельбу, то то это чуть упрощает Вашу задачу. А зачем получать лишний удар, пока ищешь, где спрятан арбалетчик? Советую бить только простыми ударами, ведь противник может вновь использовать невидимость, пока Вы используете метеор. В том случае, если бьете простыми ударами, это в два раза увеличивает Ваши шансы дезактивировать его умение, а так же отнять его время.
Лучница
В аватаре огня и ветра. Тут использовать умения нет смысла. Просто бьем простыми ударами, пока не погибнет одна из сторон.
Мистик
В аватаре воды и камня. Добегаем до мистика. Если мистик попал в Вас судьей, можно снять его компрессом. Но в конечном итоге - Вы должны добежать до мистика и попасть звуковой волной. Дальше следуют простые удары, если мистик воспользовался антидотом, то бьете рукой тьмы и землетрясениям.