Гайд по Рыцарю-храмовнику
Содержание
- 1 Кратко о храмовниках
- 2 Аннотация
- 3 Введение
- 4 Часть 1. Фарм ОУ
- 5 Часть 2. Прокачка
- 6 Оружие для храмовника
- 7 Шмот на храмовника
- 8 Печати
- 9 Бижутерия
- 10 Активные скиллы храмовника
- 11 Храмовник и PvPvE
- 12 Дополнения к гайду
- 13 Сравнительная характеристика
- 14 Куда распределять статы рыцарю - храмовнику
Кратко о храмовниках
Рыцарь-храмовник – рыцарь с щитом и мечом. Самый защищённый, но в тоже время самый дорогой и редкий персонаж в игре. Храмовник, в первую очередь, командный игрок. Благодаря огромному количеству бафов и дебафов храмовник ускоряет скорость кача группы, увеличивает атаку и защиту.
В любой момент он способен переводить урон на себя.
Храмовник – единственная специализация, обладающая двумя естественными для себя станами(один из которых, Удар щитом II, - самый первый трудноснимаемый стан среди всех умений подобного рода классов и специализаций , представленных в игре). Также храмовник – единственный персонаж, который может перебить моба у кого угодно, причём со снятием всех штрафов(на опыт, на агр и пр.).
Аннотация
Данный ГАЙД для удобства разбит на логические секции.
Это упростит пользователям поиск необходимого материала и, надеюсь, сделает каждую отдельную секцию независимой и завершенной, чтобы каждый мог почерпнуть нужную ему информацию.
От себя советую читать все постепенно, поскольку разделы будут наследовать информацию из предыдущих глав.
Введение
Итак, для создания персонажа, способного постоять за себя нужно его подготовить, а именно – набить достаточное количество оу и подготовить материальную базу для дальнейшей игры. Если рыцарь – ваш первый персонаж, то советую обратиться к форуму.
В этой теме был описан великолепный метод по фарму особого оружия(фарм для последующей заточки в Эвент; вообще это оружие будет отличным подспорьем на фарме ОУ в Храме прокиона, даруемого подопечному Хранителя за успешное взятие 20-го уровня в 10-дневный срок после заключения с ним(вашим Хранителем) договора о помощи.
От себя добавлю, что твинков желательно создавать на ДРУГОМ аккаунте, а бижу и оружие подбирать, находясь в пати «равная добыча», тогда точно ваш предмет не уйдет «налево» (поскольку поднять ее можно будет любым персонажем, а перейдет она к тому, у которого пустой рюкзак). К тому же, для подобных маневров вам понадобится друг в игре, либо второй комп. Да, и еще – твинков желательно качать в Храме Велпистов - там падают точеные вещи вплоть до 40-х уровней, что весьма будет весьма полезно в свете посещения вами Горцев.
Примечание: У рыцарей есть 2 типа бижи(Медальоны Наставника рыцарей) – на Силу и на Телосложение. Отлично будет, если Наставник рыцарей выдаст вам Медальон на Силу (для малых уровней у него очень хороший потенциал).
Часть 1. Фарм ОУ
ОУ, или Очки Умений – это те очки, на которые учатся умения и скиллы.
Фармить ОУ можно как до определенного уровня, так и на протяжении всего процесса прокачки.
Фарм ОУ в Храме Прокиона
эдакий Old School. Почти все топ игроки прошли через это.
Принцип заключается в том, что персонаж качаетя до 17 уровня, вступает в гильдию 6 уровня и выше, после чего морозится и идет осваивать мобов Храма Прокиона.
На 17 уровне необходимо «сливаться», то есть, набив почти уровень, нужно выучить все доступные умения, после чего идти умирать, пока опыт не опустится до 0%.
Так нужно повторять до тех пор, пока не будут выучены все доступные умения, включая крафт, добычу минералов, аптекарь, обработка минералов и т.д.
Стоит отметить, что морозиться можно и на первом уровне, а сливать опыт на 11. Это даст вам дополнительные 3-4 тысячи очков умений.
Фарм ОУ по ходу прокачки
Этот способ фарма ОУ подразумевает постепенный рост персонажа на мобах своего уровня и фарм ОУ по ходу прокачки. Мороз в таком случае не является обязательным.
Рейд Боссы
Самый долгий способ фарма ОУ (был...,ныне с рейд-боссов ОУ падает как и с самых обычных мобов)…
С этого момента РБ нам интересны только для фарма уникальных украшений, в первую очередь Кристаллов бога войны.
Комбинированный способ
Фарм ОУ, когда персонаж встает на мороз в определенные промежутки развития персонажа.
Наиболее эффективный и наименее затратный способ прокачки. При комбинированном способе фарма ОУ не ставятся жесткие рамки на количество ОУ, которые НЕОБХОДИМО набить в Храме Прокиона перед выходом из него.
Итак, стадии «заморозки»:
- 17 – 31 - Храм Прокиона. От Прокиона нельзя отказываться, поскольку мобы бьются легко, а ОУ с них падает прилично. При этом я настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ бить командиров. Бьются они долго, в Храме их мало, а разница с крушителями мизерная.
- 50 – 55 – Древние гиганты. Пассивные мобы. Бьются легко, часто падают КБ. Высока вероятность призыва Камирры. Храмовник 53 уровня в группе со жрицей 53 уровня в силах вынести этого РБ. Даже в соло при наличии заточенной пухи и хорошей бижи он может её убить. Плюс ко всему этих мобов много, и хватит их на всех.
- 85(87) – 94 – Призрачные колдуны и Личи в Эгее. На мой взгляд, это самые занимательные мобы в игре. И самые прибыльные!
Цитата:
- Также можно морозиться и фармить ОУ на Горцах, однако их количество не настолько велико, чтобы свободно и быстро набирать на них ОУ. Так что, можно пропускать этот этап фарма. Если же ОУ не хватает, то можно побить и этих мобов в Мераке(основное место сосредоточения этих мобов - Деревня Сов и её окрестности; примерные координаты - 80, 1279, это несколько ниже Темницы Мааргадума).
Ещё они есть в самом низу карты около рисунка компаса там их очень много, а игроков которые там качаются мало!
При морозе на указанных выше уровнях после заморозки, если не терять ОУ, у вас будет порядка 50к ОУ в запасе.
Также у вас не будет необходимости пользоваться ускорителями ОУ, т.к. с этих мобов и без того падает достаточно очков умений насухую.
Цитата:
- После фарма ОУ на личах и колдунах у вас должен быть постоянный запас ОУ в количестве 20к. Не считая выученного крафта, добычи и переработки. Это позволит вам чувствовать себя более-менее свободно и не опасаться, что не хватит ОУ на тот или иной высокоуровневый скилл.Если же такого количества у вас нет, то добить ОУ можно в гробнице Тео на Древнем стонущем зомби(102 уровень; 4400) и Древней серой мумии(103 уровень; 4400), а также в башне Хаоса на Верховном личе (100 уровень, 6600 оу) и Наваждении (99 уровень, 5500 оу). Также не стоит забывать про Золотого Дракона в Эгее. Но для такого вида фарма ОУ(фарм ОУ на РБ) вам понадобятся дары ОУ.
Цитата:
- Так же не забываем набивать жажду 4 лвла и сдавать под ней и платиной квест на крылья и серию квестов на "Ветерана". Ну и на выходе из Тео можно направиться в Леддар (там все мобы ОУшные).
ВАЖНО: До взятия профы все статы кидайте в Силу! ОУ фармить быстрее с клинками. Но ТОЛЬКО до взятия специализации!
Совет бывалых: Пока вы на морозе берите все квесты, но не сдавайте их НПС!!! Каждая единица опыта это потерянные ОУ. Сдавайте квесты сразу как слезете с заморозки. Вы получите весьма полезные банки, которые пригодятся в дальнейшем каче.
К слову говоря, рыцарь-храмовник, один из самых неприхотливых персонажей к количеству набитых ОУ, а потому играя им можно вообще не становиться на мороз. Просто качаемся на ОУшных мобах (желательно под плюшками) и под жаждой сдаём квесты на ОУ.
Часть 2. Прокачка
Поскольку нас лишили дропа в виде благословенных бутылей, и запасы их нужно использовать с умом, я приведу пример наиболее экономичной и эффективной прокачки.
Процесс прокачки я описываю для среднестатистического игрока без космического запаса даров опыта и игрового золота.
Для начала – распределение статов. Советую сразу кинуть 17 в Телосложение, остальное в Силу. Потом кидать статы в Ловкость до 17. Затем пополняем Силу. Пока чистое ее значение не будет равно 100, после чего все кидаем в Ловкость. Это повысит значения и вероятность критов. А это увеличение скорости кача.
Вы вышли из Храма Прокиона и взяли профессию рыцаря-храмовника. С 31 по 37 уровень(на 38-м выучиваем пассив Рыцарство, увеличивающий физическую атаку Храмовника с экипированным мечом, после которого носить клинки уже не имеет смысла, т. к. атака с ними будет слабее, нежели с мечом) можно, конечно, качаться с клинками, это будет быстрее, но не позволит вам прочуствовать храмовника и насладиться им, как классом. Персонажа нужно познавать с самого начала, поэтому вооружаемся мечом и щитом, и топаем втаптывать в землю ужасов 39 уровня. Если же у вас нет необходимого шмота(с оптимальными показателями защиты от мобов этого уровня), то можно малость поупражняться бить лис, что находятся рядом с Храмом Прокиона. Там нас больше всего интересует элитная лиса, с которой падают точёные вещи (вплоть до +4). На ужасах качаемся до 37 уровня, после чего идем на 2-3 этаж Темницы Мааргадума в Мераке. Выбиваем себе одежку +4, и идем упражняться на сфинксах. Если вы достигли 41 уровня и обзавелись очень важным станом Храмовника Удар щитом II, то вы свободно сможете осваивать сфинксов в одиночку. Если же вы не особо торопитесь в прокачке, то можно сразу после Темницы Мааргадума идти качаться на гигантов. Если же, наоборот, торопитесь, то ищем напарника, желательно 65+, и просите покачать на эгейских шаманах. Достигнув 50 уровня, морозимся и идем набивать ОУ на Древних гигантах 53 уровня(Дратан, приблизительные координаты места наибольшего сосредоточения - 304,577, почти самая западная часть севера Дратана).
ВАЖНО: при первой же возможности сливайте ОУ в навыки. Учите абсолютно все! Лучше вложить ОУ в умения, чем потерять их при смерти.
После 55 уровня появляется выбор – качаться в Дратане на сфинксах, в Тео на зомби или в Эгее на трясинниках. От себя советую качаться либо на сфинксах, либо на трясинниках. Задача на этих уровнях – отработать поведение храмовника на различных мобах. Нужно построить свои схемы использования скиллов, настроить панель так, чтобы было удобно качаться даже в самых экстремальных условиях. Ну и, наконец, до 70 уровня нужно заработать максимум денег. Поскольку с 70 до 85 уровня качаться особо не на ком, то эти уровни желательно «проскакивать», но для этого нужно иметь пуху как для текущего кача, так и на вырост. Также понадобится сет. Я советую точить сет 70-72 на +15, потом точить 85-87, тоже на +15. Но о сетах позже.
С 65 по 70 уровень качайтесь на демонических шаманах. В принципе, можно и апаться, если есть соответствующее оружие 69 и 85 уровней, а сет заточен.
Прокачка банальна – Айрис, благославенная бутыль (вот она и пригодилась) и дары опыта вам в помощь. Сфинксы военачальники в гробнице Тео помогут вам повзрослеть.
Цитата:
- На этих уровнях военачальников есть смысл бить только имея при себе Айрис и дары. Иначе гораздо выгодней и дешевле бить мумий и зомби на входе. Опыта будуте получать столько же, если не больше, чем с военачальников за равный промежуток времени. Плюс, за счет количества, выше шанс выбить кб, руки помощи и иной дроп.
На 85 уровне одеваем модное оружие 85 уровня с 5 зелеными печатями (ибо мечи сейчас стоят дешего, а это нам на руку), одеваем еще более модный щит 85 уровня (если у вас есть щит 69+15, либо 73+15, а 85 на имеет такой заточки, то лучше одевать тот, что максимально заточен) и идем воспитывать колдунов и личей в Эгее.
Цитата:
- Я упражнялся на личах в сете 70-72+10, в принципе было терпимо, но окружаться было невозможно. К тому же при лагах я умирал. Сет +15, в паре с пассивами на маг защиты, личными бафами, бафами коня и дракончиком, воспитанным на защиту от магии, вас не будут пробивать.
После завершения прокачки на личах у вас должен появиться немалый запас средств для развития, плюс неплохая коллекция КБ.
Цитата:
- Из собственного опыта… Я набил чистых денег больше 1ккк, больше 1к КБ, множество банок. Плюс неоднократно выбивал дракона, благо на личах он частый гость.Для бесплатного кача вам НЕОБХОДИМ сет на +15 (печати не важны!!!). Набив всего 1 уровень в таком сете, вы заработаете денег на покупку синей шмотки +15 на уклон! При этом затраты у вас будут разве что на портал в Эгею и на траву для пета.
Итак, вы апнули 94 уровень – дальше перед вами открыты границы. Храмовник уникален тем, что может выживать там, где остальным дорога закрыта. Это значит, что вы можете качаться где пожелаете. Но все же я советую для более быстрого роста идти в ТЕО. В другие места можно выбираться разве что на заработки, скорость роста там на порядок ниже.
Cовет:
Когда воюете на входе в Тео, то пользуйтесь только 2 скиллами: пролом брони II и Хитрость. Остальные скиллы долго кастуются и быстрее бить простыми ударами, тем более, что, вложив статы в Ловкость и одев бижу на крит, вы будете бить критами достаточно часто. Задача скилла в Тео – сбить здоровье мобу, так что просто скиллуете первым ударом, а дальше просто доводите дело до конца простыми ударами. Если не снижать здоровье мобу скиллом, то простыми ударами вы будете наносить больше урона, нежели со снятыми после скилла ХП
В Тео можно качаться вплоть до 112-115 уровня, после чего предстоит идти в Пещеру духов(Стрейяна)
на Яростных духов колдунов 134 уровня(с учётом максимально заточенного "железа" 85-87 уровней есть повышенное требование к кражам
жизни(для стабильного фарма)).
Бьются они достаточно быстро и просто(223к хп; у Военачальника,к примеру, 871к хп
(справедливости ради отмечу, что защиты от физических атак у колдунов несколько больше)), и по соотношению опыт-скорость убийства это самые выгодные мобы вплоть до 137 уровня(на этом уровне на передний план выходит Тёмная дама, Эгея, Пещера Флорема).
Примечание: Не знаю, насколько сильно будет разниться скорость кача на колдунах, и в пещере Мерака. По идее разница должна быть минимальна, однако с экономической точки зрения колдуны выгоднее… Дроп там неплохой, к тому же падают вещи и пухи 121 уровня. Даже с дарами выбить нужную шмотку (про пухи я молчу) весьма проблематично. Так что колдуны выгоднее для продажи шмоток другим игрокам. Пещеры мерака выгоднее при продаже вещей торговцу. Ну а дальше… докачавшись до 115+ уровня, думаю, вы сами сможете решать, где, когда и на ком качаться =)
Цитата:
- Совет от Эпикура: А с качем- все просто : в начале Сфины- начальники в Тео, потом Дух колдуна в Пещере духов в Стреяне, затем Могущественный король троллей в дандже Юноны. Да, когда введут Темную даму- вероятнее всего после колдунов качаться будет иметь смысл на ней.Когда с какого моба переходить- каждый решает сам, штрафы за левел я думаю всем известны. Левел перехода с Сфинов начальников на колдунов каждый для себя определяет сам - тут кривая расход даров- скорость кача, и до 115-го есть народ что там сидит, т к сфин начальник- самый эксповый моб в игре (не считая экзотики типа сумеречного, флутона и т п).С чем качатся – я настойчиво всем рекомендую платиновый Айрис (кто не знает- на сайте продается для любого левела)- это и экономия даров, и скорость. Я качался со всеми «плюшками», усиливающими мой дамаг, которые возможны.
Примечание: Я специально умолчал о прокачке на стреяновских драконах, поскольку это далеко не самое выгодное занятие. Бьется дракон долго, для того чтоб собрать сливки нужно бить со свитком опыта + ББ + настойкой + даром. Тогда с драка падает 450кк опыта в среднем (свиток стоит 30кк, Айрис 1,5ккк, свиток работает 10 минут, дает 50% прироста, айрис – 3 часа, 100% прирост. На 3 часа с 50% прироста нужно 18 свитков, то есть 540кк МИНИМУМ, что не выгодно).
Если вы всё-таки надумали фармиться на драконах Стрейяны, то вооружитесь Порошком развеивания тени(он же - Порошок зоркости; продаётся в Магазине, стоит 9 монет) и примерными координатами места обитания-респа каждого из двух драконов(Кровавый дракон -
1303,1131(бегите по нижней дороге, что выходит из города, до (посмотрите по карте) моста с башнями); Сумеречный дракон - 351, 809
(место обитания Гарпий перед мостом у входа в Пещеру духов))
Цитата:
- Если вы взяли 31 уровень, у вас есть достаточный запас ОУ, есть пуха 33+15, шоп (Айрисы, Дары опыта, банки критов и удвоения урона, свитки призыва) и неумолимое желание быстро апнуться - все в ваших руках. С 31 уровня можно качаться на добивание на Анубисах - копьеносцах в гробнице Тео. Для пущей уверенности стоит переучить пета на атаку, а также кушать минералы, эликсиры и зелья атаки(можно вспомнить и про эвентовские усилители атаки типа плиток шоколада).
Оружие для храмовника
Итак, во время роста вам нужны следующие виды оружия:
До пассива на атаку одноручным мечом (либо до взятия профы) – парные клинки с максимальной заточкой. В идеале это 21+15 и 33+15.
Важно: До 73 уровня оружие можно одевать на 4 уровня выше себя. То есть на 29 уровне можно одеть оружие 33 уровня.
Если у вас есть пуха 33+15, то следующим оружием должна быть пуха 45+15 (можно пропустить, но не рекомендуется)
57+15 – обязательно должна быть в вашем арсенале. Достать ее проще, чем 53 и 61 пуху, и урон достаточный для того, чтоб докачаться до следующего шага.
69+15 – также обязательное оружие. В большинстве случаев с такой пухой качаются до 85 уровня.
Важно: С 73 уровня оружие и вещи одеваются ТОЛЬКО по достижении уровня вещи!
73+15 – спорный момент… Пуха бьет в среднем на 150-200 единиц больше, нежели 69+15, но достать такую игрушку проблематично. Если же вам повезло, то, не задумываясь, берите. Печати на этом оружии практически не важны (в идеале, конечно, нужно иметь 5 зеленых печатей), поскольку в ПвП с такой пухой, что и с 69+15, толку будет мало, зато процесс прокачки ускорится (ненамного, но все же)
75+15 - оружие из храма забвения. На данном этапе развития игры самая распространенная и обязательная пуха. При частых походах в ХЗ вполне реально выбить с Инфериона пуху на +10
85+15 – в связи с введением в игру пух от Инфериона, обязательность этой пухи встала под вопрос. В идеале вам нужно 2 таких пухи. Одна для ПвП – зеленая пятистатка, и вторая для прокачки – синяя шестистатка с критом.
Личное наблюдение: За 2 года игры ни разу не видел такой пухи.
97+15 – независимо от печати советую точить себе такую пуху. Урон вырастает значительно, а отсутствие меткости на пухе на этих уровнях можно компенсировать толковой бижей из логова.
Далее оружие пропускать не стоит, поскольку качаться становится тяжело и долго, и любой прирост в атаке экономит ваше время. Да и что 109, что 121 пухи достать не проблематично.
Шмот на храмовника
Важно: до 73 уровня вещи можно носить на 5 уровней выше себя, то есть на 10 уровне можно одеть перчатки 15 уровня без штрафа.
Итак, до 30 уровня вполне хватает заточки +4 на шмотках. Более того, все вещи падают с мобов, так что точить особо не приходится. Лучше копите КБ, они вам пригодятся дальше.
Начиная с 31 лвла, при наличии хранителя Вы получаете сет 31+10. Больше не нужно. Его хватит вплоть до 50 лвла. На этом лвле заканчивается период опеки и вы получаете в подарок сет 49+10. На 15 точиться на этих уровнях еще накладно, а продать шмот потом будет проблематично, чтоб не остаться в проигрыше.
Из личного опыта: Качался в сете 49+10 вплоть до 75 лвла. Естественно понадобилось внушительное количество фляг на ХП и минералок.
Сет 70-72, щит 69 – сет, который стоит точить на +15 если не уверены в своих силах. В Эгее падает достаточно «заготовок» с заточкой +3. Важность сета +15 заключается в том, что в нем вы начнёте свои приключения на личах, а там критически важна защита от магии, а ее дает в нужном количестве только заточка на + 15(по 50 очков магической защиты с каждой вещи).
Важно: Начиная с 73 уровня оружие и вещи можно одеть, только достигнув уровня оружия/вещи.
Сет 75, щит 75 сет Инфериона. Как и пуха, выбивается в храме забвения. Найти полный комплект на своего персонажа в течении дня можно легко. В ХЗ с Инфериона, при должном старании, можно выбить сет с заточкой +10
Из личного опыта: Качался в сете 75+10 вплоть до 107 лвла. При должной скорости рук и достаточном количестве фляг на ХП и минералок на защиту вполне терпимо даже в разряженном замке Тео. Правда на личей особо не походиш, маг. защиту не перекрывают даже минералки.
Цитата:
- В принципе, надев сет 70-72 +15 или 75, Храмовник может использовать его вплоть до 107 уровня - после этого просто переодевшись в сет 105-107 уровней.
Почему? Да потому что мобы в Тео вплоть до Военачальников толком не пробивают, с мобами Стрейяны примерно такая же ситуация, а в Пещеры и прочие закрытые высокоуровневые локации по большому счёту пока ещё рановато.
Сет 75-77, щит 73 – очень редкий сет, и самый, на мой взгляд, недооцененный. На этом шмоте впервые появляются «скрытые свойства».
Цитата:
- Скрытые свойства – свойства предмета, которые открываются после распознавания вещи с помощью лупы.
- Лупу можно купить у торговцев. Есть 2 типа лупы – за 600к и за 1кк. Разница в шансе успешно открыть вещь. Так, например, при использовании лупы за 600к вещь может не распознаться. В таком случае лупа исчезнет, а вещь так и останется со скрытыми свойствами, и нужно будет покупать еще одну лупу. Открыв вещь, вы увидите скрытые свойства вещи – цвет и метки. Также изменится показатель атаки/защиты вещи в зависимости от ее цвета.
- Есть 5 цветов вещей:
- Белая печать – обладает самым низким показателем атаки/защиты. Может иметь от одной до 4 печатей. Как правило печати на защиту/атаку (броня/оружие), если 3 и меньше печатей, если же печати 4, то добавляется печать на уклонение/меткость.
- Желтая печать – обладает вторым с конца показателем базовой защиты/атаки. Может иметь от 2 до 4 печатей.
- Зеленая печать – золотая середина. Отличается от желтой печати как увеличенным базовым показателем, так и максимальным количеством печатей – их может быть 5. Оружие с 5 зелеными печатями – лучшее для пвп. Шмотка с 5 печатями на уклонение – дешёвый вариант, который почти не уступает синей вещи на уклонение (разница в 56 уклона, зато разница в цене велика).
- Синяя печать – эталонная печать на РУ сервере. Обладает, помимо максимальных базовых характеристик, еще и возможным наличием 6-й уникальной печати. Самые дорогие и редкие вещи.
- Фиолетовая печать – Бывает на высокоуровневом шмоте. Обладает 7 печатями. Разница с синим шмотом такая же, как и у синего с зеленым.
- В игре есть мобы, с которых можно выбить синюю вещь. Но это не значит, что каждая вещь будет синей. С таких мобов будут падать максимум – синие вещи, минимум – желтые (например, Тени 94 уровня(8, 9 этаж) и Верховные личи 100-го(9, 10 этаж) в Башне Хаоса). С остальных же мобов будут падать максимум зеленые и минимум белые вещи (Например Мрачная тень, Мимикрид в той же Башне Хаоса). Когда покупаете закрытую вещь на аукционе нет гарантии, что она была выбита с «нужного» моба.
Итак, 73-77 шмот практически не отличается от 85 шмота по защите. Зато в цене они ниже 85 вещей. Намного ниже!!!
Обусловлено это тем, что эти уровни, как правило, проскакивают. Однако я считаю, что недооценивать качество вещей 73-77 уровня нельзя! Недавно видел, как на ауке несколько рыцарей 100+ продавали свой старый шмот… половина сета у всех была как раз-таки 75-77 уровня!
Шмот 85-87 уровня – обязательный сет (если у вас нет 73 сета). Для начала можно точить вещи с ЛЮБЫМИ печатями, потом искать вещи с печатями на уклонение (в идеале синюю 6-тистатку на уклон с 6-ой премиум - печатью) и точить их. Почему стоит для начала точить любую вещь? Да просто стоят они копейки, сломать не жалко, и окупится заточка такой вещи за несколько часов кача, поскольку это сэкономит вам кражи жизни.
Сет 95-97 – по желанию. Единственный обязательный атрибут этого сета – щит! Остальные вещи стоит выбирать, исходя из ваших текущих вещей. Если у вас не особо хорошие печати, то можно и заточиться. Не забывайте, что храм – танк, а защита на высоких уровнях лишней не бывает.Остальные сеты – обязательны. Даже имея шестистатку с предыдущего сета, стоит иметь вещь следующего сета для увеличения защиты в случае необходимости.
Цитата:
- ВНИМАНИЕ!!! Надевать маску на оружие и вещи с уникальными печатями запрещено. Вот разъяснение ситуации Александром.
Печати
До появления вещей и оружия со скрытыми свойствами старайтесь получить следующие кровавые печати: Для оружия – пара меткость в ближнем 75 и меткость 56. Для брони – 3 уклонения.
После появления уникальных вещей возможны следующие варианты:
- 1)Оружие:
- Белая печать – 1/2/3 метки на атаку, 4 – меткость 56.
- Желтая печать – 2/3 метки на атаку, 4 – меткость 75.
- Зеленая печать – 3 метки на атаку, 4 – меткость 75, 5 – меткость в ближнем бою 112.
- Синяя печать – 5 печатей на атаку, 6 – уникальная (о них позже).
- 2) Броня:
- Белая печать – защита + ловкость + уклон. Достаточно неплохой вариант в сравнении с 2 метками на защиту.
- Желтая печать – 2/3/4 метки на защиту, либо 3/4 метки на уклон и ловкость.
- Зеленая печать – аналогично желтой. Возможна 5 печать. Также возможны печать на телосложение.
- Синяя печать – 3-5 печатей на защиту либо телосложение, 3-5 печатей на уклонение и ловкость. Лучшая печать – уклонение 56, уклонение в ближнем 78, уклонение в дальнем 67, ловкость 16, уклонение 56. Возможно наличие 6 печати.
Внимание: На щите возможны защиты ТОЛЬКО печати на защиту! Возможная 6 печать – печать блокирования. Дает 5% блока.
Перечень уникальных печатей
Тут я опишу перечень возможных уникальных печатей, которые могут быть у храма. Я не буду рассматривать печати для других классов (это касается печатей на оружии).
- 1) Оружие:
- Снижение уровня -3(-10) – позволяет одеть оружие на 3 (10) уровней раньше.
- Кража жизни 5% - 5% урона, который вы наносите цели, переходит в вашу жизнь. Например, если вы наносите 1000 урона, то вам восстанавливается 50 жизни.
- Вероятность критического удара 20% - вероятность нанести критический удар увеличивается на 20%. Печать аналогична печати на биже из логова.
- Удар ядом: 4 – отравлет врага. Действует 10 секунд. Кушает по 20 единиц здоровья в секунду.
- 2) Броня:
- Снижение уровня снаряжения -3 (-10) – печать позволяет одевать вещь на 3 (10) уровней раньше. Может быть на любой вещи.
- Сопротивление окаменению 30% - Снижает на 30% шанс попадания по вам камня ведьмы и звуковой волны колдуна. Может быть на куртке и на поножах. Встречается как на вещах на уклон, так и на защиту. Желательно иметь такие печати на поножах на уклон и на куртке на уклон.
- Сопротивление оглушению 30% - Снижает на 30% шанс попадания по вам оглушки рыцарей и стана титана. Может быть на куртке и на поножах. Встречается как на вещах на уклон, так и на защиту. Нужна на вещах на уклон, если решите качаться в пещерах Мерака, поскольку там кидают стан.
- Сопротивление немоте 30% - снижает вероятность попасть по вам молчанкой. Встречается только на поножах и куртках с печатью на телосложение. Нужна, если решите качаться в пещерах Юноны. Королевская гарпия постоянно кидает молчанку.
- Откат скиллов 30% - встречается ТОЛЬКО на шляпе. Ускоряет скорость восстановления умений на 30%. В простонародье обзывается шляпкой на откат. Одна из вещей, которые желательно иметь всем.
- Снижение расхода манны 30% - встречается на шляпах на зашиту. Снижает количество ОМ, необходимых для каста. Для храмовника не критична.
- Увеличение скорости передвижения на 30% - встречается ТОЛЬКО на сапогах. Вещь из серии Must Have.
- Увеличение скорости каста 30% - кепка с эффектом «быстрой магии»… по мне так откат скиллов будет лучше.
- Восстановление манны 30% - ускоряет восстановление манны. Встречается на куртках и поножах на телосложение.
- Восстановление жизни 30% - ускоряет восстановление жизни. Встречается на куртках и поножах на телосложение.
- Снижение веса снаряжения 15% - встречается ТОЛЬКО на перчатках на телосложение.
- Печать блокирования 5% – встречается ТОЛЬКО на щитах. Самая непонятная печать из всех. По одним сведениям дает 5% шанс свести урон на нет, по другим сведениям постоянно сводит 5% урона на нет.
Внимание: На щите появились печати на уклонение!!! Однако видел я пока такую печать только на 145 щите. В остальных случаях идеальным вариантом является щит с 6 печатью блокирования. Дает 5% блока.
Бижутерия
Классика для средних уровней(до 75-го) – 3 кристалла бога войны(КБВ). Как альтернатива – на низких уровнях обломок цепей тигра (не рекомендую), либо бижа на меткость (рекомендую). Также вполне допустимо совмещение КБВ с Таликами теней.
В дальнейшем стремитесь получить бижутерию из логова. У вас должно быть несколько комплектов бижи. Для ПвП и для кача, причем для кача может быть не один комплект бижутерии. Скажем, для пещер вам нужна бижа на кражу, а для Тео вам нужна бижа на крит.
Для ПВП нужна бижутерия на меткость, второе по степени важности(только вкупе с меткостью!) - крит и третье - Телосложение. Поскольку храмовник пока что редко черпает Кристалл(осада замка Тео) и бьет Камень(осада замка Кандант в Мераке) на осадах, то бижутерия на уклонение ему не особо нужна, хотя иметь комплект такой бижи лишним не будет. Меткость нужна от 2-х меток по 93 меткости. Иначе бижа не перекрывает КБВ.
Для кача – чем больше крита, тем лучше. В идеале нужно иметь около 300% крита, тогда почти каждый удар будет критическим(но вполне, при этом, оптимально совмещать крит с совокупными метками на меткость в количестве 3 значений по 93).
Бижа на кражу – от 15%. Единственный спорный момент – что лучше, 3х5% кражи на одной биже, или по 5% кражи на каждой из 3-х биж… я сказать не могу, но, скорее всего, лучше 3х5% на одной.
Активные скиллы храмовника
Поскольку из «допрофных» скиллов интересными являются только бафы, Удар щитом, а также Прорыв маны и до поры до времени Пролом брони(до появления Хитрости(70-ый уровень персонажа) и сета 70-72 + 15), то особо останавливаться на них не буду. Просто помним, что такие скиллы есть, и о них я буду упоминать дальше.
Также я не привожу количество ОУ, которое требуется на изучение скиллов. Всю необходимую информацию по ОУ можно получить по этой ссылке: Рыцарь
- Защита – баф. Повышает защиту всех членов группы. Работает как в соло, так и в группе.
- Защита союзника – скилл позволяет перевести часть урона с одного из участников группы на себя. Переводит до 50% урона. Минус скилла – невысокая продолжительность. Идеально подходит для использования на осадах. Под прикрытием храма и хила черпающий кристалл Тео персонаж вдвойне защищен. Скилл позволяет расширить тактические маневры гильдии, сделав осаду более увлекательной и непредсказуемой.
- Телекинез – скилл телепортирует к себе противника. Антипод скиллу рывок у рояла. Разница в том, что этот скилл не станит соперника. За счет этого соперник может успеть отбежать до того, как храмовник наложит оглушку. Также недоработка скилла в том, что соперник телепортируется ДО ТОГО, как храм закончил кастовать скилл. Помогает только допрофное умение мага Быстрая магия(у Ведьмы есть продолжение этого умения - Быстрая магия II). Один из ключевых скиллов храма и, увы, один из самых проблемных. Надеемся, что его починят. В каче этот скилл позволяет заменить свиток призыва группы. Для этого вступаете в группу, берете с собой качеров, которые НЕ СОСТОЯТ с вами в группе. Когда доходит время добивать моба, телепортируете его к себе и добиваете. Весь опыт идет вам. (оригинал метода можете прочитать здесь: [1] ).
- Удар щитом II – гордость храмовника. Стан стоимостью 1.9кк. Именно столько стоит снять такой стан. Появляется на 41 уровне и везде сопровождает храма.
- Лучший друг – баф. Повышает атаку всех игроков группы. Чем больше в группе игроков, тем сильнее возрастёт атака каждого(на максимуме + 40 к физической атаке каждого).
- Пролом брони II – продолжение скилла Пролом брони. Со своим появлением полностью вытесняет оригинальный скилл. Скорость каста такая же, что и базового скилла.
- Порча оружия II – аналогично предыдущему скиллу, продолжает базовый скилл «Порча оружия».
- Хитрость – мой любимый скилл. Снижает защиту моба и повышает его атаку. Самый коварный скилл храмовника. И его же вторая гордость. А гордиться есть чем – этот скилл позволяет перебить ЛЮБОГО моба у ЛЮБОГО персонажа. Этот массовый скилл не только является дебаффом, но еще и агрит моба на вас. А значит что и лут будет вашим. Варианты использования – месть (бафаем Хитрость и убегаем - моб становится сильнее, и запросто может убить того, кто его бил до этого), ускорение кача (думаю объясять не стоит, что с понижением защиты моб падает быстрее. Для примера с группе с лукарем Кровавый дракон(120 уровень, Стрейяна) падает за 5 минут +- трамвайная остановка). Переманивание моба – опять же без комментариев. Случаи бывают разные, и переагрить моба порой является просто необходимым.
- Прорыв маны II – ударный скилл. По мощи сравним с Тройным ударом рояла,также уменьшает защиту от маг.атк.
- Удар щитом – ударный скилл. Для изучения необходима книга умений «Удар щитом»(выбить можно в Меракских Кубах). Плюс – неплохой ударный скилл. Минус присущ всем скиллам этого уровня – долгий откат и стоимость. Для эффективного использования нужна шапка на откат.
- Зеркальный щит - очередной плюс храмовника. Баф имеет большую продолжительность и в наибольшем своём развитии способен отражать до 85% наносимого Вам в ПвП урона.
- Стойка защитника – повышает показатель защиты за счет скорости передвижения. Скилл есть смысл применять в битве с ближниками, а также на осаде на стороне защиты (либо на стороне атаки Мерака, но уже возле камня). Без сапогов на скорость скилл делает вас более уязвимым. Пока не совсем ясно, насколько польза от скилла будет перекрывать потерю скорости. Однозначно необходимый скилл при использовании в паре с защитой союзника и в каче на высоких мобах.
- Аура защиты – как и все скиллы этого уровня, действует на всех игроков, находящихся в радиусе действия скилла. Повышает защиту всех игроков в радиусе действия.
- Провокация - индивидуальный агроскилл, не только агрящий на вас выбранного моба, но и временно повышающий вместе с тем вашу защиту на 2000%(3-ий уровень умения;...проверим Файл:Smile.gif).
- Пинок - второй из мгновенных боевых скиллов Храмовника.
Храмовник и PvPvE
Храмовник в ПвЕ
Обладая самым высоким показателем защиты, храмовник может качаться на тех мобах, на которые остальным проход либо закрыт вообще, либо чреват последствиями. Обладая двумя станами, храмовник может практически не выпускать моба из оков. Наиболее эффективное использование станов – удар щитом – удар щитом 2 – удар щитом. В таком порядке использования можно пускать 3 стана подряд.
Единственное замечание, если второй щит можно бить пока первый не закончил свое действие, то первым щитом можно бить ТОЛЬКО когда действие второго закончилось. Хитростью на низких уровнях пользоваться нужно осторожно. Не имея достаточных навыков игры храмом можно закопать себя. От себя советую использовать Хитрость, когда у вас готовы оба щита. Чтоб можно было после Хитрости сразу бить 3 стана. Не имея хорошей заточки на шмоте Хитрость на мобах вроде стреяновских гарпий чревата последствиями. Когда моб находится под станом, сначала максимально снижайте его защиту (Хитрость, Пролом брони II), после чего бейте второй Прорыв, а потом первый. Это даст максимальный эффект от скиллов.
Все остальное придет с опытом. Экспериментируйте, вырабатывайте свои тактики ведения боя. И помните, что храм – не роял. Тактика "бей-беги" тут не в почёте. Храмовник – это персонаж «высшего общества», и требует к себе соответствующего подхода.
Храмовник в ПвП
Сразу хочу сказать, что НЕ СЧИТАЮ за ПвП ребяческие бои на арене. Причин несколько – на арене не работает защита, метки на шмоте и другие показатели. На арене важны только уровень, скиллы, пуха и бижа. Они и работают. То есть на арене храмовник сразу лишается почти всех своих козырей. Именно поэтому у завоевателей арен эта специализация вызывает ухмылку. По этой же причине они недоумевают и кричат «читёры» налево и направо, когда не могут слить храмовника за пределами города. В данном разделе я не буду давать расклады по ПвП с тем или иным классом, тактику ведения боя и т.д. В конце концов каждый играет по-своему, и в конечном итоге все решает не столько класс, сколько заточка, бижа, рандом критов ну и, конечно же, МАСТЕРСТВО.
- Говорят что в ПвП нужно бить вторым щитом. Мои наблюдения показали, что не все персонажи носят с собой компрессы, а значит можно бить сначала первый щит. К тому же многие привыкли, что сначала идет второй щит, а потом первый, и на первой оглушке они даже не пытаются пить компресс. Так что бейте щит по схеме 1-2-1.
- Хитрость – незаменимый скилл против персонажей с магической атакой. Этот скилл не повышает их атаку, а, значит, только лишь делает их более уязвимыми.
- Не стесняйтесь пользоваться чужими бафами. Особенно Концентрацией и Быстрой магией(особенно Быстрой магией II Ведьмы). Ласт Хаос – командная игра. Вместо того чтоб воевать в одиночку, соберите группу и ведите бой сплоченно.
- Используйте Телекинез не только на тех персонажей, которые бьют вас, но и на тех, кто бьет других. В такие моменты они этого не ожидают.
- Не стесняйтесь бегать. Хоть храм и танк, но иногда нужно и проиграть раунд, чтоб выиграть бой
- В первую очередь это моё сообщение призываю прочитать Храмовникам, только сорвавшимся с Горцев(после фарма необходимого запаса ОУ) и успевшим встать на 42-й уровень( именно 42 уровень, так как на Панели быстрых умений уже нашёл своё место тот самый Удар щитом II, вы уже носите в правой руке оборудование 45 уровня на +15 и, что совсем неплохо, полный комплект "железа" 45-47 уровней, пусть и не точёного, пусть и без толковых кровавых печатей).
- 41-42-й уровни(вообще вплоть до 47-го, когда у Мастеров Сражений появляется Кара 6 уровня) - это то самое "золотое время" для Храмовника, когда ему легче всего без серьёзной бижи освоить любого равного противника любой специализации. Именно на этих уровнях Храмовнику предоставляется наилучшая возможность для закладывания фундамента для опытности в ПвП, именно на них определится - будете ли вы без сомнений продолжать проводить бои и на высоких уровнях или просто стоять в сторонке, боясь, что вас лишний раз уронят.
- Храмовнику для ПвП дан только один несомненный козырь - Удар щитом II(Хитрость применительно к ПвП пока не берём), остальное содержит в себе только минусы(медленные скилы, атака ниже среднего). Но... - этого козыря вам вполне достаточно.
- Покупайте Искатель жизни, обучайте своего Дрейка на атаку по максимуму(остаток на увеличение уровня здоровья вашего персонажа), очки характеристик держите там же, где они и есть. Ожерелья нужны оптимально с 6*93 меткости вкупе(на этих уровнях перекрывает и 3 ТТ, и кровавые печати на уклон у противника и, даже, ожерелья на уклон низких уровней), метки на критические удары очень желательны. Комфортные противники для вас - все персонажи вплоть до 46 уровня(можно и выше, если опыта вам уже не занимать). Если вы вооружились-таки Искателем жизни, то здоровье у этих товарищей находится на уровне 2к с незначительным плюсом или минусом, у Мастеров сражений уровень приближен к 2.5(зачем это нам нужно знать.... - затем, что некоторые "товарищи" любят выдать себя за малыша, приодевшись в соответствующие одежды).
- Дальше..., из скиллов во время боя рекомендую только Прорыв маны. Вообще, если вы загнали противника в стан Ударом щитом II и, к тому же, прошёл Прорыв маны, то любой противник, кроме МС, не доживает до снятия оглушения. Что ещё...
Дополнения к гайду
[Дополнительно] Расположение скиллов на панели
Недавно поступил вопрос о расположении скиллов на панели быстрого использования.
Сразу скажу, что для храмовника нет "правильной" настройки панели. Поскольку скиллов много, и в каждом конкретном месте используются разные скиллы, то настройка должна быть насколько стабильной. настолько и гибкой!
Лично у меня политика такая:
Первая панель - тут все по стандарту. В последних ячейках появляется конь, исключительно для ускорения процесса передвижения.
Вторая панель - панель для ПвЕ!!!
Тут расклад следующий:
1 - удар щитом;
2 - удар щитом ;II
3 - прорыв маны;
4 - прорыв маны II;
5 - Пролом брони II;
6, 7, 8 - постоянные бафы (Усердие, защита, и защита группы);
9 - "гибкая ячейка". В зависимости от места ведения боя тут может быть травка для пета, банка, свиток, или же скилл. Если располагать скилл, то чаще всего это Хитрость;
10 - конь;
11 - дрейк;
12 - Питомец, функция "Поднять предмет".
Почему именно такая настройка? Во-первых, у многих персонажей есть 2 панели - ПвП и ПвЕ (про ПвП дальше), и желательно сделать их максимально похожими, чтоб не перестраиваться при переключении панелей, или не выполнить что-то лишнее, если забыли переключиться. Поэтому первые 5 ячеек заняты теми скилами, что используются везде. Ячейки 6-8 удобны для бафов, поскольку эти кнопки выделяются в группу на клавиатуре, и опять же достаточно просто бафаться, нажимая клавиши по порядку. Остальные ячейки, думаю, не требуют объяснения.
Третья панель - ПвП
1-8 - так же, как и в ПвЕ!
9 - Телекинез.
10, 11 - также конь и дрейк! Может меняться в зависимости от обстановки. Например, осада. На осаде замка Кандант(Мерак) мне не нужен конь, вместо него можно вынести на панель ту же Хитрость, либо свиток побега. 11 ячейка не меняется.
12 - панацея, либо лекарство.
Почему я не размещаю антидоты на панели? Просто есть еще один момент - это хранение вещей в рюкзаке. В рюкзаке все должно быть сгруппировано так, чтобы в случае ведения боя не переключаться между панелями рюкзака (например на одной странице шмот и редко используемые вещи, на другом - минералы, хилки, антидоты. Это дело индивидуальное, решать, как вам будет удобней, должны ВЫ!).
[Дополнительно]Заработок денег
Поскольку развитие персонажа связано с затратами, то вечно встает вопрос и о заработке средств. Здесь я постараюсь дать несколько советов по тому, как можно заработать деньги на разных уровнях.
1. Логово – самый простой и действенный метод. Ходите в Логово, бейте монеты и продавайте их. Даже старые монеты разлетаются как пирожки.
2. КБ, Дары и т.д. – на низких уровнях вполне можно продавать этот товар. Поскольку проще продать десяток кб и купить сразу точёную пуху, избавив себя от риска.
3. Торговля – продавайте выбитые трофеи на рынке. Продавайте по той цене, за которую вы бы сами купили вещь.
4. Ивенты – любой ивент создает волну ажиотажа вокруг того или иного предмета. Постарайтесь заглянуть вперед и посмотрите, стоит ли продавать ивентовские предметы, или их лучше скупить и оставить на будущее…
5. Третье персональное подземелье – лучший способ заработка на низких уровнях. 60 средних лунных камней в день – вполне неплохой приработок.
6. РБ – пусть немного напрягает, но все же вероятность выпадения рарной бижи делает этот вид заработка актуальным.
7. Заточка – точите вещи и продавайте. На высоких уровнях один из немногих способов заработка.
8. Продажа шмота торговцам также приности вам немалый доход. Причем чем дальше – тем больше.
9. Продажа ШОПа. Этот товар всегда ценился, и будет цениться(в первую очередь особо ценен и дорог т. н. "не передаваемый" стандартными путями шоп(маски, свитки призыва группы, к примеру); разница стоимости обычных шоповских вещей и "непередаваемых" может превышать 3 раза!(если обычные вещи продаются из расчёта 200к за каждую монету их стоимости, то "непередаваемые" вполне могут уходить и по 600к за монету стоимости)). Особое внимание к комплектам, типа Большого набора рун и пр. того же плана(продавая подобные наборы в розницу за игровые, вы вполне можете минимум в два раза больше заработать(Руны в этом плане отлично продаются перед и во время Эвента на заточку), нежели чем просто продали бы свои монеты).
[Дополнительно]Логово монстров(общие принципы поведения)
- группа в Логове образуется "по неравной добыче", т. к. монеты собирает и делит(после прохождения 20-го уровня) лидер группы(тот, кто её образовал, как правило);
- первые 4 этапа Логова проходит самый стабильный и приспособленный для этого игрок(максимум двое игроков), помним при этом, что чем больше игроков проходит Логово, тем больше мобов на каждый этап(но при этом и монет в итоге падает больше), в связи с этим и целесообразно проходить первые 4 этапа в минимальном составе(по одному мобу на этап - экономия времени в первую очередь налицо);
- выбираемые мобы на 20 этапов(для сверкающих монет) - стандарт это Наваждение на первый этап и Повелители тварей на последующие 19 этапов, за вход таким образом набегает около 1.5кк на каждого члена группы;
- никогда не вешайте на себя специально для Логова настойки роста и прочие увеличители запаса(помним, что ловушки кушают фиксированно по 10% от вашего общего запаса здоровья КАЖДАЯ(если попали на 3 сразу, то снимается сразу 30%)), конфеты, к примеру;
- в Логове к НПС для перехода на следующий этап подходит только лидер группы(если происходит иное, то зачастую наблюдается такой вариант - кто-то из членов группы может оказаться в комнате, но один, в то время как все остальные - там, где и нужно и уже воюют с мобами, паниковать при этом не стоит - просто ждите следующего этапа и автоматически при переходе на следующий этап присоединитесь к группе);
- при сборе монет лидером группы по окончанию 5, 10, 15 и 20-го этапов убирайте своих мишек, настроенных на сбор лута - монеты прибирают,- "только шорох стоит", хоть с виду они и сидят на месте;
- если вы сами лично проходите первые 4 этапа, то выходите в "предбанник" Логова после прохождения 4-го этапа(вместо того, чтобы переходить на 5-ый через НПС) - используйте свиток возвращения или соответствующий пункт у НПС(возврат в начало) и окажетесь там, дальше подходите к НПС и нажимайте на пункт "Призвать игроков группы";
- про каналы серверов, на которых лучше не ходить в Логово, так как там реально несколько чаще выкидывает то одного, то другого игрока группы..... - лично я не люблю первые каналы Катара, хоть лично у меня никогда особых проблем в этом плане по Логову не было;
- ситуация, когда кого-то скинуло, а на носу узловой монетный уровень(5, 10, 15, 20) и нужен для максимально количества выпадающих сундуков и монет соответственно полный состав(8 игроков) - остальная группа посредством свитков возвращения переходит в "предбанник" Логова(на надпись "Миссия провалена" не обращайте внимания) и ждёт там скинутого, дальше - человек заходит в игру(после сбрасывания из игры), держит в кармане 1.5 кк на вход, регистрируется в поиске на "неравную"(группа "по неравной добыче"), лидер группы его подбирает и через НПС Логова(в "предбаннике") вызывает("Призвать игроков группы") игрока к группе, дальше лидер заходит на очередной этап и фарм, соответственно, успешно продолжается;
- самые необходимые скиллы храмовника 70 + применительно к действиям в Логове(хитрость и второй щит в первую очередь(используемые попеременно(если сильная команда, то я лично никогда не заморачиваюсь на остальное*)),т.е. Хитрость на одного вешается - его убивают, потом Второй щит уже на следующего(не прошёл - значит Первый щит)..., и так короче по очереди(оба умения при этом раскладе успевают полностью восстанавливаться), а при нормальной команде Повелитель тварей за время действия просто одного Второго щита успевает быть освоенным;
- если в группе нет Жрицы, то мой расход по банкам примерно таков - 50-100 банок на хп и 50-100 банок на ману(разлёт большой из-за различных составов групп и разных обстоятельств);
- применение Щитов в Логове, как впрочем и в остальных ситуациях... - никогда не пытайтесь станить вдогонку или наперерез, самое оптимальное - это станить максимум под углом в 45 градусов по отношению к траектории движения моба(а двигаться он будет в первую очередь в сторону "дальников", которые в свою очередь стоят, как правило, в центре Логова), а ещё лучше - двигаясь прямо на него... в этом случае я всегда стараюсь бежать на моба из точки, максимально приближенной к центру Логова(где все ДД группы);
- если вы стоите и не можете пошевелиться... - "бафните" себя и "отойдёте";
- оптимальное время прохождения Логова - 30-40 минут(если хорошая группа и нет накладок с "вылетами");
- один из самых важных нюансов по Логову - тот, кто проходит первые 4 этапа, имеет полное право забирать себе неделимый остаток по монетам(это законное вознаграждение за его труды в начале).
Вроде бы из основного всё...
PS: напомню, что Логово должно быть не менее посещаемым местом, чем поляны с личами в Эгее, т. к. серьёзная бижа из Логова - это впервую очередь реальная и необходимая альтернатива "раркам" из РБ.
Особенно это касается ожерелий с меткостью(поверьте, противники на арене гораздо проще и быстрее начнут расставаться с жизнью, даже колдуны) от 3-х меток(3х93 меткости).
Сравнительная характеристика
И на закуску – сравнительная характеристика храмовника и рояла. Сравнение ведется путем выставления оценок по пунктам. Максимальная оценка - 10.
В левой колонке Храмовник, в правой Королевский рыцарь.
Храмовник | Королевский рыцарь |
---|---|
Атака 5 | 8 |
Защита 10 | 7 |
Меткость 6 | 6 |
Крит 5 | 5 |
Смертельные удары 5 | 8 |
Скорость передвижения 7 | 8 |
Скорость соло кача 6 | 8 |
Скорость кача в группе 8 | 6 |
Дороговизна персонажа 9 | 9 |
Дороговизна кача 5 | 7 |
Самостоятельность 9 | 8 |
Полезность в группе 10 | 7 |
Роль в группе Саппорт | Дамагер |
Сложность игры 8 | 5 |
Интерес игры 9 | 7 |
Разнообразие 10 | 5 |
Куда распределять статы рыцарю - храмовнику
Уровень | Кол-во статов | Сила | Ловкость | Интеллект | Телосложение |
31 | 30 | 23 (+23) | 7 (+7) | 0 | 0 |
32 | 3 | 23 | 8 (+1) | 0 | 2 (+2) |
33 | 4 | 23 | 12 (+4) | 0 | 2 |
34 | 3 | 26(+3) | 12 | 0 | 2 |
35 | 4 | 30 (+4) | 12 | 0 | 2 |
36 | 3 | 33 (+3) | 12 | 0 | 2 |
37 | 4 | 35 (+2) | 14 (+2) | 0 | 2 |
38 | 3 | 35 | 17 (+3) | 0 | 2 |
39 | 4 | 39 (+4) | 17 | 0 | 2 |
40 | 3 | 42 (+3) | 17 | 0 | 2 |
41 | 4 | 46 (+4) | 17 | 0 | 2 |
42 | 3 | 49 (+3) | 17 | 0 | 2 |
43 | 4 | 52 (+3) | 17 | 0 | 3 (+1) |
44 | 3 | 52 | 17 | 0 | 6 (+3) |
45 | 4 | 52 | 17 | 0 | 10 (+4) |
46 | 3 | 52 | 17 | 0 | 13 (+3) |
47 | 4 | 52 | 17 | 0 | 17 (+4) |
48 | 3 | 55 (+3) | 17 | 0 | 17 |
49 | 4 | 59 (+4) | 17 | 0 | 17 |
50 | 3 | 62 (+3) | 17 | 0 | 17 |
51 | 4 | 66 (+4) | 17 | 0 | 17 |
52 | 3 | 69 (+3) | 17 | 0 | 17 |
53 | 4 | 73 (+4) | 17 | 0 | 17 |
54 | 3 | 76 (+3) | 17 | 0 | 17 |
55 | 4 | 80 (+4) | 17 | 0 | 17 |
56 | 3 | 83 (+3) | 17 | 0 | 17 |
57 | 4 | 87 (+4) | 17 | 0 | 17 |
58 | 3 | 90 (+3) | 17 | 0 | 17 |
59 | 4 | 94 (+4) | 17 | 0 | 17 |
60 | 3 | 97 (+3) | 17 | 0 | 17 |
61 | 4 | 101 (+4) | 17 | 0 | 17 |
62 | 3 | 104 (+3) | 17 | 0 | 17 |
63 | 4 | 108 (+4) | 17 | 0 | 17 |
64 | 3 | 111 (+3) | 17 | 0 | 17 |
65 | 4 | 115 (+4) | 17 | 0 | 17 |
66 | 3 | 118 (+3) | 17 | 0 | 17 |
67 | 4 | 122 (+4) | 17 | 0 | 17 |
68 | 3 | 125 (+3) | 17 | 0 | 17 |
69 | 4 | 129 (+4) | 17 | 0 | 17 |
70 | 3 | 132 (+3) | 17 | 0 | 17 |