Гайд по убийце
Содержание
История
Когда началась Великая Война Богов, жизнь в Айрисе изменилась навсегда. Фракция Разбойников распалась на две части, одни встали на сторону Аполлона, а вторые вступили в армию Ареса. Боевые разведчики стали Убийцами, комбинируя знания полученные от Элементалей и свое продвинутое мастерство ведения скрытной войны, они стали самыми быстрыми бойцами в игре. Этот новый класс воинов, делает ставку на количество нанесенных ударов, чем на силу. Так или иначе вызов брошен, выстоят ли Убийцы в войне?
Попробуем ответить на данный вопрос
Описание класса
Итак что мы имеем?
- Очень высокая скорость атаки (самая высокая - 9 у арбы, убийцы и мс) -
- Естественно физ. атака,
- Ближний бой,
- Мало защиты,
- Мало хп.
- Уклон
- Самый высокий "белый крит"
Вывод - типичный ассасин-класс, атака из инвиза, высокий критрейт (убийца обладает самым высоким показателем крита на всем протяжении игры), уклон (высокий, но не максимальный среди классов, при сравнении с колдуном нервно курим в сторонке, стараясь не особо вспоминать корейскую бабушку, ибо какой нафиг уклон колдунам? хД), низкое количество атакующих скилов - всего 2, один из которых из инвиза, не очень хороший стан (где вы видели разб довольных сеткой? нигде, но как говорится кушаем что есть) По идее должны легко класть другие классы... Но имеем следующее (см. ниже)
Фарм оу
Оу, естественно, тарим по максимуму, заливая и крафт, и все доступные скиллы. Советую в проке бегать с арбалем, все же проще (советовала бы брать арбу и до 92 про убийцу не вспоминать, но гайд то на убийцу=), так что далее) Дабы облегчить фарм советую запастись 3 медальонами наставника(Если позволяют средства лучше купить 3тт)
Создаем персонажа нужного класса, с которого собственно и получим медальон, качаем его до 20 лвл (можно воспользоваться как услугами хранителя так и самому) Когда взяли 20 появятся 2 иконки справа с квестами - обязательно берем их... Дальше идем к наставнику выбираем квест на получение медальона и лупы перед нажатием принять/далее, забегаем за какое нить здание чтобы никто вас не видел и принимаем квест (важно далеко не отбегать от наставника, и самое главное чтобы инвентарь был полон, все 100 ячеек забиты) на землю падает медальон и лупа. Перезаходим основой и подбираем, времени хватает с головой для того чтобы вещь не пропала от времени лежания! Дальше все вещи на склад чтобы перекинуть след персу... Таким образом делаем основе 3 медальона, соответственно нужно будет создать еще 2 персов.. (добавлю про одну особенность, медальоны 2 типов на каждый класс, один как правило хорош, второй как раз не очень, заметила закономерность, что когда 20 апаем сами, не в пати с качающим, то выпадает хороший)
(дополнила). Вообще в Храме Прокиона стараемся набить как можно больше, залить доступный крафт(Так как я щас есть горцы можно крафт сделать и на них) и выйти не менее чем с 15к оу. Относительно фарма особо расписывать нечего, пета на физ атаку, пуха +15 по уровню, маршрут фарма следующий - прокион-горцы-гиганты, соответственно пухи 33+15 и 57+15. Сетов хватает +4-+6, бижа - 3тт (либо вы уже настолько богаты что можете позволить логовскую на крит=) С гигантов желательно выйти с 25к+ оу чтобы не нервничать позже и не молиться в ожидании эвента на особого моба.
Фарм ОУ By Electro_02
Есть еще один способ фарма ОУ, качаемся до 21лвла и берем пуху от хранителя, далее фармим ОУ в прокионе до 31,32 лвл как хотите,затем сразу можно идти продолжить фармить ОУ на горцах титана и рыцаря там пробивать не должны,а вот другие классы будут получать :) но имея дрейка и лошадь всё будет норм,фармить ОУ можно вплоть до 42 лвла это уже пожеланию, таким образом должно накопиться достаточно денег и примерно 30к ОУ. Ну а далее добиваем необходимый остаток ОУ на гигантах.
Скилы Убийцы
После профы до самого 102 мы будем пользоваться в каче всего 4мя скилами - Двойной удар, Сеть, Яд, Притворная смерть Двойным мы собственно будем бить, сеткой станить, ядом сбивать реген, выцеплять из толпы мобов (еще один + яда в том что моб точно пойдет туда, куда вам нужно как на веревочке и не передумает вернуться назад, если конечно повели вы его не на другой конец локации хД) притворкой пользоваться когда уже совсем плохо. Поступь в каче имхо бред - кто же будет качаться на белых мобах, если только на фарме оу. Инвиз нам тоже не особо поможет, так как не работает на красных мобах. Вот и все.
Места кача
Кач у убийцы тяжел (низкая защита, мало хп, и из-за крита часто переагриваем моба)
35-46 - В пати на сфинксах, Дратан (хотя можно и до 41-42 при наличии пухи 45+15, качаемся в пати идеально с рыцарем храмом, либо другим ближником)
46-64 - на демонических шаманах, Эгея (собираем антимаг защиту - тыкву, колечко и минералы маг защиты)
65-по 107 можно и раньше - Живем в Тео=) Дратан, Замок Тео
Дальше основная локация Леддар где то по 120, но в Леддаре чаще всего бьют жажду, а сливать можно и во Флореме и если у вас есть опыт то в Туманном каньоне или Копи Эвани, но многие кач на квестах в Леддаре.
120+ Флорема либо в Копи или в Туманном каньоне где то до 135, дальше многие делают квест на Аскадию.
140+ Тут уже сложней можно в Капелле(подземелие в Аскадии) там ищем рейды и кач где то до 150 это вам решать.
Со 150 идём в Тарну (не которая в Леддаре а локация со 140 лвл) там сидим до 175(Максимальный лвл).
А дальше будем смотреть по обнове которая примерно будет в июне 2012.
Для тех у кого есть дары и ириска, с 38 левела двойным ударом Добивает оккультиста, на военачальников бы не советовала, опыта столько же, опасность в разы выше, естественно не забываем на кач расширялки и побольше на атаку и защиту (элики, минералы)
Места кача By Electro_02
Закончив бить ОУ идём в ТЕО на азура 5 и качаемся в толпе, я лично качался до 53 лвла, дальше соло.
Бижа
Описывать здесь буду только бижу для кача, про бижу для пвп смотрим ниже. Существует несколько оптимальных наборов бижи для кача, набор по сути определяет стиль кача.
1. Агрессивный - 3 талисмана на крит, вполне подойдут и по 20-30%, сама одно время бегала с 90% на 50 левелах, при неплохо проточенном шмоте самое то.
2. Золотая середина - 1 талисман теней (далее тт) 2 на крит, 2 тт 1 на крит - как раз та самая золотая середина, хорошее соотношение уклон/крит, тт нам даст уклон и ловку, что еще больше повысит вероятность крит ударов.
3. Безопасный - 3 тт, мобы по вам практически не попадают, криты все же частые, большой плюс убийцы что критовать очень часто она может практически даже без бижи на крит.
Пробовала кбв - отношение неоднозначно, да мажет реже, но у нас и так высокая скорость атаки, так что промахи практически не заметны. Не советую в каче.
На хай левелах очень хорошо смотрится бижа на крит вкупе с кражей хп, уже 10-15% помогут вам обойтись практически без использования банок/краж. Кража мп нам мало что даст, двойной удар кушает всего 200 маны, бутылки в стрейе на ману стоят дешево, скилл у нас в каче 1, имеет смысл если есть шапка на откат и тогда двойным можно спамить (непрерывно использовать). Бижа на уклон, метку в пве (из логова) конечно тоже не плоха, однако имея синий сет на уклон и выученную пассивку на меткость, она играет скорее роль "довеска", основной все же считаю именно крит/кража хп.
PvP
Вот собственно мы и добрались до того момента, почему некоторые бросают арбу и переходят в стан убийц - якобы руль в пвп. Сразу разочарую многих - это далеко не так. Рассматривается левел игроков 87+
Наши плюсы и они же собственно наши минусы
+ мощный скил Тихая поступь из инвиза. Скил бьет больно, даже очень, вполне возможно убить 1 скилом мага/жрицу/ если они забыли выпить расширялки и серьезно подпортить настроение остальным классам. Минусом является то, что инвиз легко снимается раз. Зачастую противники, увидев что убийца ушла в инвиз, предпочитают тут же заняться легкой атлетикой, в частности разминочным бегом по арене, попасть становится труднее, однако это все же дело практики - два. Вываливаясь из инвиза на тихой поступи в 80% случаев получите стан (20% - это волшебы, горцы и трупы, которые станом обделены), дело в том что этого от вас ждут и особо самоуверенные и "толстые" игроки даже стоят ждут, когда же вы там выпрыгните на них и получите свой законный стан в лоб. Дело в том что по времени применения тихая поступь длится дольше чем атака с рук/двойной удар, вследствии чего вы и успеваете поймать тот злополучный стан.
А что же нам делать спросите вы? Скил для пвп а получается такая кака... Скил очень хорошь, если им правильно пользоваться. Если противник стоит и ждет нас приготовив стан, ударить ему нужно в спинку - будет хотя бы элемент неожиданности и возможно, повторюсь возможно, противник потратит часть времени чтобы развернуть камеру к вам. Неплохо если на вас висит быстрая магия от мага, это поможет вам успеть обратно залезть в инвиз/притвориться шлангом=). Как видим как раз за подобные советы нас и называют крысами и еще менее лестными эпитетами.
Место как раз Двойного удара стоит на самом, что ни есть острие атаки в пвп. Надо запомнить, что в пвп главный козырь убийцы (как впрочем и других классов) - нестандартные действия. Можно например начать не с инвиза, а с двойного в лоб противнику, это его может озадачить=) (минуту бегала как-то за храмом, кромсая двойным, и тот не отвечал, как потом написал все ждал когда же я смоюсь в инвиз, многие скажут, даже закричат ууу нуб твой храм и ты сама, но именно таких вот действий меньше ждут от убийцы) В общем о применении двойного можно писать много. Отыграв немного за убийцу на арене, применяя различные комбинации/связки вы сами выработаете для себя понимание где, как и что.
Сеть - как стан в принципе неплох, НО есть 3 огромнейших минуса - У сетки нет того уровня скила, на котором бы она снималась только компрессом. - Вероятность попадения - 70% (разбы курят в сторонке, опять стараясь не вспоминать корейскую бабушку) - Ну и собственно небольшое время действия Против опытных игроков малоприменима, есть смысл когда вы знаете что противник точно ее не ждет (хотя опять же если не попадете, скорее всего вас уже ничего ждать не будет=(, а даже если попадете, у вас будет от силы секунда, пока противник потянется к свитку побега) Помимо этого убийца обладает 2 скилами, которые могут "сбрасывать" скил противника - притворная смерть и инвиз. Если применить их на немного раньше скила противника, то скил противника пройдет, по вам не попадет и сбросится таргет с вас. Вот за счет этого у нас и открывается много возможностей и тактик в пвп. Ушли в инвиз и тут же противника тихой, пока он обижается что мы улизнули от его стана. По сути при правильном использовании мы получаем еще и антискилы-уклоны. Это общая информация, отдельно для каждого класса расписывать не буду, просто скажу что станеры первым делом как раз будут стараться застанить вас, дальники убить до того как вы к ним подберетесь и нагло от вас убегать. Добавлю что пока на 87-100 убийцы не являются "явным рулем" более того скажу что нас зачастую недооценивают, чем и нужно пользоваться.
Относительно бижи в пвп - тут все просто, ожерелья из логова на метку/уклон, чем больше, тем больше шансов дожить до конца боя именно у вас.
Убийца против МС
Тактика такая:Входим в инвиз из инвиза тихой поступью и два удара затем если вас оглушили лучше снять оглушение, а дальше либо просто бьём либо опять инвиз,но перед этим можно сетку.
Против Королевского рыцаря
Для убийцы рояль сильный противник возьмём что рояль и убийца меньше 100лвл.Стандартная тактика рояля:Сначала рывок затем Тройной удар,а после Волна Мечей иногда Волна Мечей идёт раньше оглушения.Наша тактика:В инвиз,тихая поступь,два удара если оглушили берём компресс и добиваем его.
Против Храмовика
Тут главно постараться Вас попытаются оглушить, но если уклон норм то всё будет в порядке дальше на вас обрушат пролом брони и порча брони.У нас стандартная тактика бить дольше придётся, но если сет и пуха норм то вы победите.
Против Целительницы
Тут всё просто сопротивления почти не будет тактика стандартная
Кратко о будущем класса
Сказать что убийца пока ничего особого из себя не представляет - значит ошибиться. Да согласна хуже чем арба в каче, но практически уступает лишь той же арбе/магу, наравне с мс, роялем, луком. Так что говорить что убийца в каче ниочем - значит ошибаться.
Весь потенциал в пвп раскрывается у нас на 102+, порывшись на юсовском форуме добавлю даже 122+ =) так как появляются атакующие мощные скилы, убийственные пассивки. В общем время покажет
Лично я думаю что при обновлении которое ожидается в июне 2012 года Убийцу ждут большие изменения в лучшею сторону
Петы
С петами все просто - лошадку 37 под попу, драка за спину, чем больше лвл тем лучше. В пвп имеет смысл использовать боевых питомцев, либо драка для прикрытия. С помощью боевых питомцев можно сделать что б все склонилось в вашу сторону. Так как на 38лвл есть у мишки скилл Тишина он блокирует умения противника.Из боевых питомцев лучше брать миху либо камодо можно также и суккуба.
Итог
Итак мы имеем сложный, интересный, сильный и весьма занятный класс. Потенциал его пока не раскрыт полностью, чего и ждем от наших админов и корейцев. Спасибо всем кто читал, критику приветствую, изменения буду вносить если действительно где-то допустила ошибки.
Автор:assins
Изображения
Куда распределять статы Убийце
Уровень | Кол-во статов | Сила | Ловкость | Интеллект | Телосложение |
31 | 30 | 0 | 18 (+18) | 12 (+12) | 0 |
32 | 3 | 0 | 21 (+3) | 12 | 0 |
33 | 4 | 0 | 25 (+4) | 12 | 0 |
34 | 3 | 0 | 28 (+3) | 12 | 0 |
35 | 4 | 0 | 32 (+4) | 12 | 0 |
36 | 3 | 0 | 32 | 15 (+3) | 0 |
37 | 4 | 0 | 34 (+2) | 17 (+2) | 0 |
38 | 3 | 0 | 37 (+3) | 17 | 0 |
39 | 4 | 0 | 41 (+4) | 17 | 0 |
40 | 3 | 0 | 44 (+3) | 17 | 0 |
41 | 4 | 0 | 48 (+4) | 17 | 0 |
42 | 3 | 0 | 51 (+3) | 17 | 0 |
43 | 4 | 0 | 52 (+1) | 17 | 3 (+3) |
44 | 3 | 0 | 52 | 17 | 6 (+3) |
45 | 4 | 0 | 52 | 17 | 10 (+4) |
46 | 3 | 0 | 52 | 17 | 13 (+3) |
47 | 4 | 0 | 52 | 17 | 17 (+4) |
48 | 3 | 0 | 55 (+3) | 17 | 17 |
49 | 4 | 0 | 59 (+4) | 17 | 17 |
50 | 3 | 0 | 62 (+3) | 17 | 17 |
51 | 4 | 0 | 66 (+4) | 17 | 17 |
52 | 3 | 0 | 69 (+3) | 17 | 17 |
53 | 4 | 0 | 73 (+4) | 17 | 17 |
54 | 3 | 0 | 76 (+3) | 17 | 17 |
55 | 4 | 0 | 80 (+4) | 17 | 17 |
56 | 3 | 0 | 83 (+3) | 17 | 17 |
57 | 4 | 0 | 87 (+4) | 17 | 17 |
58 | 3 | 0 | 90 (+3) | 17 | 17 |
59 | 4 | 0 | 94 (+4) | 17 | 17 |
60 | 3 | 0 | 97 (+3) | 17 | 17 |
61 | 4 | 0 | 101 (+4) | 17 | 17 |
62 | 3 | 0 | 104 (+3) | 17 | 17 |
63 | 4 | 0 | 108 (+4) | 17 | 17 |
64 | 3 | 0 | 111 (+3) | 17 | 17 |
65 | 4 | 0 | 115 (+4) | 17 | 17 |
66 | 3 | 0 | 118 (+3) | 17 | 17 |
67 | 4 | 0 | 122 (+4) | 17 | 17 |
68 | 3 | 0 | 125 (+3) | 17 | 17 |
69 | 4 | 0 | 129 (+4) | 17 | 17 |
70 | 3 | 0 | 132 (+3) | 17 | 17 |